看着独自被留在擂台上的诸葛雄,陈星开始在脑海中演化对局的流程,就像验算题目一样
陈星双爪一开一合,双眼微眯,正在静静回忆思索童年记忆中诸葛雄的技能招式
想了一会却发现没有什么头绪,因为那部作品实在太奇怪了
傲剑狂刀与三国战纪、西游释厄传等经典大作同为IGS出品
作为98年诞生的一部格斗游戏它是失败的:平衡性极差、强力角色与普通角色性能差距过大,例如鬼冢客、独孤并阴阳判官都有无限连;手感奇怪,受到攻击会飞出老远;音乐音效仿佛外包给了作坊,完全低于同平台的水准
但是瑕不掩瑜,它也是一部成功的作品:堪称完美的判定系统!音乐虽然怪异但放在下级平台的话也是绰绰有余,可是配合上那奇诡的画风却有化腐朽为神奇的感觉,又上头的很; 手感越打越带感,冲击力与受击反馈等打击感要素拉满
而角色形象更是颇有创意,你好像在很多武侠里